Historien
Tre tärningar i en studentbar i Stockholm blev en enarmad bandit och mer än trettio år senare en app.
1991
Det började med tre tärningar
Hösten 1991 började jag läsa datateknik på KTH i Stockholm. Datasektionen hade en egen studentbar med en tradition som redan fanns när jag kom dit: Stokastisk drink.
För 25 kronor fick man slå tre tärningar i olika färger. En avgjorde spriten, en likören och en mixern. Sedan drack man det man fick. Stod man inte ut med någon av ingredienserna kunde man byta den för 5 kronor till.
Vissa kombinationer var rena vansinnet. Bäska droppar med mjölk, till exempel. Eller något fruktansvärt med punsch.
1993
En enarmad bandit ur grovsoprummet
År 1993 var jag med i Drifveriet, gänget som höll i nollningen för de nya studenterna. Varje års drifveri har egna projekt. Ett av våra var mitt.
Någon hade ställt en gammal enarmad bandit från Cherry Casino i ett grovsoprum. Sådana maskiner kände jag väl. Som femtonåring sommarjobbade jag på Cherry och lödde på kretskort för att ändra hur ofta maskinerna betalade ut.
Jag ville bygga om den så att den spelade Stokastisk drink, med sprit, likör och mixer på de tre hjulen och lite mer automatik än en handfull tärningar.
Egentligen var maskinen inte trasig, bara gammal och sliten. Jag oljade mekaniken och bytte ut elektroniken. En annan i gänget hade tillgång till en bra färglaserskrivare och gjorde ny grafik till hjulen. Hela maskinen kläddes om i sektionens stil.
Sedan kopplade jag den till en panel i baren. Man betalade sina 25 kronor, bartendern låste upp maskinen och man fick dra i spaken. När hjulen stannade tändes lysdioderna på panelen och visade blandningen, så bartendern behövde aldrig gå bort och läsa av hjulen. Precis som på de gamla enarmade banditerna kunde man låsa ett hjul och snurra igen, men det kostade extra.
Den blev väldigt populär. Drifverierna efter oss tog hand om den, men jag vet inte hur länge eller om den finns kvar i dag.
2010
Idén som fick vänta
När iPhone kom tänkte jag ofta att maskinen skulle passa som app. År 2010 åkte jag och en vän till WWDC, Apples utvecklarkonferens. Där spånade vi fram massor av appidéer. Det här var en av dem. Senare började jag faktiskt bygga den i Objective-C, men jag hann aldrig bli klar. Konsultjobbet på NeoLogic tog all tid.
Nu när AI har gjort det så mycket snabbare att programmera bestämde jag mig till slut för att ta tag i det. Resultatet blev Cocktail Shuffle.
I dag
Skillnaden i dag
Stokastisk drink lever kvar i läget Fritt, där vad som helst kan hamna på hjulen. Du kan fortfarande låsa ett hjul, men nu är det gratis. Oftast vill man ändå ha en drink som faktiskt är god. Därför kan appen också slumpa fram riktiga cocktails ur receptsamlingen och locka dig att prova något nytt.
Att blanda drinkar har länge varit ett av mina intressen. De flesta cocktails i appen har jag blandat själv.
Paul
Har du sett maskinen?
Vet du vad som hände med den, eller har du bilder? Hör gärna av dig. Jag vet att den fotograferades, men jag har aldrig lyckats hitta några bilder. Skriv till support@cocktailshuffle.app.